Reglas en Deportes
Todas las Reglas de Apuestas de la Casa y de Casa de Apuestas aplican. Las siguientes son reglas específicas para apostar en deportes, por cada deporte. NFL y NCAA: 55 minutos de juego sin requeridos para propósitos de apuestas. Equipos y totales incluyen tiempo extra, cuartos o extra innings cuando se esta tabulando el marcador final. Periodos extra están incluidos como parte de la apuesta en juegos completos o de medios tiempos.
BALONCESTO
Los tiempos extra estan incluidos como parte de la apuesta en el juego completo o en el medio tiempo.
NBA: 43 minutos de juego son necesarios para propositos de apuestas.
NCAA: 35 minutos de juego son requeridos para propositos de apuestas.
BEISBOL
Béisbol de exhibición: Para los juegos de pretemporada no se establecen totales, tampoco los lanzadores abridores. Puede haber empates en juegos de exhibición.
MLB: Los partidos de béisbol son considerados oficiales luego de 5 entradas (innings) o 4,5 si el equipo casa esta ganando. SI un juego es suspendido después de considerarse oficial, entonces el ganador es determinado por el marcador de la ultima entrada completa jugada. , a menos que el equipo casa empate el marcador o tome la delantera en la parte baja de la entrada. En este caso, el ganador sera determinado por el marcador al momento de que el juego fue suspendido.
Los lanzadores programados para iniciar el juego son tomados en cuenta cuando se apuesta la linea de carreras, a menos que el cliente desee algo distinto. El partido debe jugar las 9 entradas de reglamento u 8,5 si el equipo casa esta liderando, de otra forma se considerara “sin accion” y todo el dinero sera acreditado como corresponde.
Los clientes pueden apostar “accion” (lo que pase en el partido) o Lanzadores Programados (listed pitchers). En caso de que haya un cambio en lo que a lanzadores programados refiere, antes de iniciar el partido, todas las apuestas tomadas en “Lanzadores Programados” se consideraran como “Sin Accion”. Todas las apuestas directas seran reembolsadas a las cuentas de los clientes que apostaron en este. Los “parlays” se revertiran en el numero menor siguiente de equipos y lo mismo con la ganancia en este tipo de apuesta. Cada lanzador abridor de cada equipo es definido como aquel que tire el primer lanzamiento.
Todas las apuestas tienen accion en las series de fin de semana, aunque uno o dos juegos hayan sido cancelados.
Todas las proposiciones tienen que jugar las 9 (8 1/2) entradas a menos que se especifique algo distinto.
Todas las apuestas en béisbol son hechas basados en probabilidades de dinero. Vea nuestra seccin de Apuestas en Deportes para mas detalles.
FUTBOL
SBG ofrece dos tipos de lineas para apostar en futbol: una linea de goles y una de dinero (una linea de tres vias entre el favorito, el rival y el empate). Las apuestas estan basadas en los 90 minutos de reglamento. El tiempo extra no cuenta a menos que se especifique otra cosa.
BOXEO
SBG solo pagara a los que apostaron al empate, cuando en la tabla de apuestas se ofrece el empate como una de las opciones de apuesta y la pelea termina empatada. Si el empate no esta disponible como opcion de apuesta y la pelea concluye empatada, entonces todos los dineros son reembolsados. Esta es la regla correcta en un empate en boxeo.
GOLF
Probabilidades de ganar: Todos los golfistas deben dar el primer golpe para que tengan accion. En el caso de que un torneo no finalice el numero de hoyos completos (generalmente 72), el lider al final del numero de hoyos determinado para ser oficial por las autoridades del PGA es el ganador. Un juego extra a muerte subita determinra el ganador en caso de que dos o mas golfistas esten empatados al final del ultimo dia de competencia.
Emparejamientos: Las apuestas son para todo el torneo, unicamente con pocas excepciones en torneos mayores. Ambos golfistas deben dar el primer golpe para que las apuestas tengan accion. En caso de que un jugador sea descalificado o se retire, el otro sera el ganador del emparejamiento. Si ambos jugadores fallan el corte, entonces el jugdor con el marcador mas bajo sera el ganador.
CARRERAS DE AUTOS:
El ganador de la carrera, para efectos de apuestas, el el ganador oficial según NASCAR. En emparejamientos, todos los conductores deben iniciar la carrera para que las apuestas sean consideradas con “accion”. Un conductor es considerado que inicio la competencia luego de darle una vuelta al circuito.
TENIS:
En el caso de un juego iniciado, pero no concluido, el jugador que avance a la siguiente ronda sera declarado el ganador para todos los efectos de apuestas. En caso de cualquiera de las siguientes circunstancias se den, todas las apuestas se mantendran (1) cambio de superficie de juego, (2) cambio de sede, o (3) cambio de una cancha bajo techo a otra al aire libre o viceversa.
HOCKEY s/hielo:
NHL: Se necesitan 55 minutos de juego para propositos de apuestas. Todas las apuestas en jockey s/hielo son hechas tomando probabilidades de dinero. Vea nuestra seccion Apostando en Deportes para mas detalles.





